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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000064_dwarner@webcom.com _Tue Apr 9 09:34:06 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id JAA25559 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 9 Apr 1996 09:34:05 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA280286808; Tue, 9 Apr 1996 06:33:28 -0700
  4. Date: Tue, 9 Apr 1996 06:33:28 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604091308.PAA06497@asterix.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Help !!! Problems with modeller/modelling
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 08:07 9-04-96 -0400, Iain Young wrote:
  20. >Secondly, an easier question. I am finding that I cannot seem to get a   
  21. >smooth surface between two objects that I have added/unioned together.   
  22. >For example I recently made a lego spaceman (you can see the image on my   
  23. >homepage at  " http://www.netlink.co.uk/users/iyoung/ " ). The helmet was   
  24. >made out of a cylinder (made from a disc), and a sphere, unioned   
  25. >together. The problem is that rather than having a smooth transition from   
  26. >the cylinder to the sphere, you can see a line where the two objects   
  27. >meet, thus spoiling the effect, (this seems to happen with the majority   
  28. >of the obects I have created). I have tried applying smoothing etc in the   
  29. >texturing, but this seems to have no effect.
  30.  
  31. Seems to me you don't have the same amount of segments/faces in each object,
  32. or they do not align properly.
  33. (for instance a cylinder with 24 sides should be attached to a sphere with
  34. 24 sides.)
  35.  
  36. Something else could be that you did not merge points to make it one object.
  37.  
  38. And check in modeler with the faces stats if you have any 1 or 2 point
  39. poly's left. If so, delete them.
  40.  
  41. Hope this helps.
  42.  
  43. Good luck,
  44.  
  45. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  46. Bilderdijkstraat 181-3a
  47. NL-1053 KR AMSTERDAM
  48. The Netherlands
  49. Phone/Fax: +31-20-6836059
  50. eMail: anitime@xs4all.nl